Г.Сыктывкар,
Тентюковская, 279/1
Т: (8212)555-150
sport-extrem555@mail.ru
Активный отдых База отдыха Пейнтбольный клуб Пункт проката Игры, атракционы

Пеинтбольный клуб «Партизан»

Основные сценарии в игре Пейнтбол, но каждая игра зависит только от вашей активности и фантазии.

Стенка на стенку 

Классический вариант игры в пейнтбол. Каждой команде необходимо поразить всех противников. Команда, потерявшая всех игроков, проигрывает игру. Рекомендуемая тактика: двоим следует одержать верх над одним, а затем перейти к следующему противнику.


Standart 1 flag

Похоже на игру с двумя флагами. Отличия: 1 база в центре игрового поля, на которой находится единственный флаг. Игра заканчивается, когда команда захватит флаг с его первоначального места или у пораженного противника и водрузит его на своей базе или когда заканчивается регламентированное время игры.


Охота за флагами

Каждый сам за себя. На игровой территории полосками ткани разных цветов отгораживается несколько отдельных баз равноудаленных друг от друга (для каждого игрока). Каждая такая база имеет флаг такого же цвета как и ограждение. На краю игровой территории устанавливается "Зона победы", в которую игроки стремятся перенести как можно больше флагов. Очки насчитываются за поражение противника, обладание флагами и перемещение флагов всех цветов в "Зону победы". Игра заканчивается когда все игроки либо возвращаются в "Зону победы", либо поражены. Либо когда заканчивается регламентированное время игры.


Реинкарнация

8+. Игра по сценарию "Захват флага". Особенности: пораженный игрок возвращается на "базу", ждет там несколько минут, а затем снова возвращается в игру. Игра заканчивается когда захвачен флаг.

6+. Создаются 2 равные команды. Все игроки получают по одной повязке своего цвета, кроме 2х игроков (по одному в каждой команде), которые получают 2 повязки (на обе руки) - это "Генералы". Генерала нельзя заменить во время игры - им от начала и до конца остается один и тот же игрок. Выигрывает команда, поразившая генерала противника.


Гражданская война

Две равные команды - "Север" и "Юг" - с отличающимися по цвету повязками. Игра по сценарию "Захват флага". Лимит времени 25 минут. Особенности: отсутствие фидера на маркере. Шарики заряжают в ствол вручную, по одному. Игра заканчивается когда захвачен флаг.

Зомби

Эта игра хороша для завершения пейнтбольного дня. Здесь нет победителей и проигравших.

Топ ган

Игроки собираются в центре поля, по первому свистку инструктора игроки разбегаются, по второму свистку инструктора начинается игра. Выигрывает последний - оставшийся непораженным игрок

Охрана президента

10+. Один игрок назначается "президентом", остальные игроки делятся на две неравные команды. Большая (60-70%) - охрана "президента", все остальные игроки - киллеры. Задача: сохранить "президента" целым и невредимым. Охранники стараются провести "президента" через всю территорию к финишной линии (варианты: форт, флаговая станция, большое дерево)."Президенту" разрешается бежать к финишной линии, если его охрана, которая в продолжении игры должна находиться от него не дальше 3-х метров, поражена. Игра заканчивается, если "президент" достиг финиша или поражен.

Терминатор

4+. Один из игроков назначается Терминатором, который выбывает из игры только при поражении в кисть руки ниже запястья, в которой находится маркер или в сам маркер. Остальные игроки признаются пораженными в соответствии с обычными правилами. Очки начисляются игрокам за поражение Терминатора; Терминатору за поражение остальных игроков. Игра заканчивается, когда поражен Терминатор или все остальные игроки.

Гвардейцы

4+. Создаются 2 неравные команды. Меньшая - гвардейцы, большая - рейдеры (налетчики). На игровом поле создается "Зона защиты", из которой стартуют гвардейцы (30-40 футов в диаметре (?)). В ней располагаются треугольником 3 флага на расстоянии 15-20 футов от центра. Также создается "Зона победы", из которой стартуют рейдеры. Возможен вариант, когда рейдеры не знают, где находится "Зона защиты". При поражении игрока, у которого находится флаг, его может забрать игрок из любой команды. Флаг не может быть оставлен нигде, кроме "Зоны победы" и не может быть возвращен обратно гвардейцами в "Зону защиты". Очки насчитываются рейдерам за захват флага и водружение его в "Зоне победы", гвардейцам за удержание флага после окончания регламентированного времени и обеим командам за поражение противников. Игра заканчивается, когда заканчивается регламентированное время или когда все флаги перенесены в "Зону победы".

Мутанты (вариант захвата флага)

4+. Две неравные команды: 15% игроков - мутанты, 85% - гуманоиды. Создается флаговая база для гуманоидов. Игрок, пораженный мутантом, сам становится мутантом - должен прекратить стрельбу, преследование и т.п., укрыться и снять опознавательный знак "гуманоида". В этот момент его нельзя преследовать, а поражение считается недействительным. Перевоплощающийся "мутант" должен двигаться прочь от флага, если оказался в пределах 50 (?) от него. "Мутант" считается пораженным только после двукратного попадания. Игра заканчивается, когда заканчивается регламентированное время, или когда "мутанты" захватывают флаг.

Мутанты

4+. Две неравные команды: 15% игроков - "Мутанты", 85% - "Гуманоиды". Когда "гуманоид" поражен "мутантом", он подходит (маркер дулом вверх) к ближайшему "мутанту", дотрагивается до него и тоже становится "мутантом". "Мутант" считается пораженным после двукратного попадания. Эта игра может показаться несбалансированной из-за превосходства "гуманоидов", но "мутанты" могут быстро взять под контроль ситуацию и стать подавляющим большинством. Игра заканчивается при полном поражении команды противника.

Охота за повязками

8+. Все игроки получают по одной повязке одного и того же цвета. Игра начинается по свистку, после рассеивания играющих по игровой зоне. Пораженный игрок должен отдать свою повязку тому, кто в него попал, вернуться на базу за новой повязкой и, после этого, продолжать игру (но не более 3х раз). Существует вариант игры, где пораженный игрок не получает дополнительные повязки и после поражения выбывает из игры, отдав свою повязку. Победителем считается игрок, захвативший наибольшее число повязок. Не рекомендуется: лимитировать время игры и число игроков меньше восеми.

Знамя полка

6+. Игра по сценарию "Генералы", отличие в том, что создаются 2 флаговые базы, захватить флаг с которой может только "генерал". Большое количество игроков (16+) позволяет назначать дополнительных "генералов". Победой и окончанием игры считается поражение генерала или захват флага.

Bunny hunt

4+. Один игрок - "Bunny" получает щит или т.п., попадания в который не засчитываются. Остальные - "охотники", которые имеют ограниченное число (20) зарядов. Заряды у "Bunny" не ограничиваются. Охотники получают 3 очка за попадание в "Bunny" (щит?). "Bunny" - 1 очко за каждого охотника. Игра заканчивается когда поражен "Bunny", либо все охотники.

Капитан на привязи

10+. Игроки делятся на две равные команды, в каждой из которых выбирается капитан. Две флаговые станции заменяются будкой-укрытием, от которой капитан не может отойти, т.к. привязан к ней веревкой длиной 15м на протяжении всей игры. В некоторых вариантах остальным игрокам не разрешается удаляться от капитана на расстояние дальше расстояния выстрела. Игра заканчивается, когда поражен капитан противника. В том случае, если игроки обоих команд поражены, капитаны отвязываются и ведут игру один на один.

Охотники за трофеями

Игроки передвигаются по полю и собирают повязки с пораженных игроков. Каждый за себя. Перед началом игры каждый игрок получает 3 повязки на одну руку (это определяется судьями как трофеи).
Освобождение заложников
Участвуют 2 равные команды, для каждой определяется своя, четко ограниченная база, с которой команда стартует. Пораженный игрок должен проследовать на базу противника и оставаться там, пока до него не дотронется игрок его команды, после чего пораженный игрок опять возвращается в игру. Необходимо освободить всех своих игроков. Разрешено оставлять некоторое количество игроков для охраны базы с заложниками. Игра заканчивается когда истекает время игры (Около 30 мин.), либо когда вся команда находится в заложниках на базе противника.

Третья сила

Иногда вводится некоторый фактор неожиданности в качестве третьей силы. Этакий партизанский фронт. Партизаны могут вступать в игру не сразу, а по истечению какого-то срока. Обычно их не больше 10-15 % от числа игроков на площадке, и они обладают какими-то специальными способностями - автоматическими маркерами, суженой зоной поражения (голова и корпус), возможностью "Воскресать" в определенной точке поля (т.к. обычно не имеют базы). Играют партизаны обычно против всех, хотя бывали случаи вербовки. На одной большой местной сценарной игре 40/40+10 партизан, партизаны были переманены на одну из сторон пряниками.

 
 
База отдыха «Русские горки» находится по адресу: Тентюковская, 279/1
(орбита, поворот за 200 м до музея Раисы Сметаниной)